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六间房的网络视频观点
大李无刀 发表于 2008-10-07 10:31:20
六间房董事副总裁朱晓明:
互联网行业陷入巨大的陷井,就是视频站=影视站。
今天看到我们这个行业的现状,有超过50%的用户访问视频分享网站是以“影视”为目的的,视频分享网站超过80%的宽带资源是消耗在影视相关内容上的。影视内容给绝大部分视频分享网站制造了虚假的繁荣,我们看到大家谈的溜溜、排名、用户等等,造成了这个行业相对虚假的一个现象。
我们今天看到这个行业还在拼命做这方面的努力,那么影视是不是能够创造商业价值呢?这个答案是否定的。对于个人用户来说,习惯了“免费的午餐”,不愿意付观看费。对于大品牌客户来说,因为版权、政策等负面因素,不愿意在影视内容投放广告,他们不会在版权内容有问题的情况下不会加载他们的内容的。从某些小客户的广告投放上来看,对于整体播放成本而言,杯水车薪。
用用户创造有价值的视频,这样才能体现社区化的精髓,只有用用户的创造,他才能有自发的传播视频内容的动力。什么样的内容才是有价值的内容呢?我们看它至少要满足两个基本的前提,第一、这个内容一定是用户有观看的动力。第二、广告主有投放广告的动力。那么什么样的视频有价值呢?第一要有垂直化的视频的内容。第二要有工具类视频的内容。第三要有分享类视频的内容。
这个行业经过了过去三年的发展,大家更多的焦点放在用户、流量等等方面,我们现在看收入已经成为行业的核心目标了。视频行业经过三年的发展和探索,已经迈过了原始的流量竞争阶段,空谈流量,毫无意义。过去三年,支撑行业行业的是VC,接下来考验视频网站的是自我造血能力。只有能创造收入的流量,才是有商业价值的流量。视频行业已经进入以收入为导向的发展阶段。
在垂直化的视频社区这个层面,给大家举一个典型的例子,国内最大的游戏视频社区是Games.6.cn,如果从游戏这个角度来讲,它不仅仅提供游戏的潜在的内容,更重要的把这个内容往细分领域、纵深方向发展,用户创造内容+机构提供内容。也就是说这种内容的产生,有两个途径,第一个途径非常的重要,一定要用户自己来创造内容。第二跟机构的合作,由机构来提供内容。游戏厂商是一个很重要的游戏来源,而游戏厂商也乐意把精彩的视频内容放在网站,让更多的玩家看到这个经典的游戏。游戏社区来讲,一定要塑造意见领袖,要以用户为中心。一定能够吸引一大批的粉丝,最终在这里形成一个很好的社区良性的互动。对于商业价值来看,广告是社区里面最核心的收入模式,社区用户和广告受众重合,社区流量的转换率高,实现广告精准投放。
CEO刘岩:
获得牌照并不能算是成果,而也不能给自己网站在竞争中带去多少优势。
美国视频网站行业的成功并没有依靠电视电影的流量,youtube上大部分都是分享类家庭上传的视频,这也是我们努力的方向。
广告销售中,最难的是广告主的观念尚未改变,视频网站边为成型的媒体还需两年时间。
六间房要做不一样的视频网站,收入不止靠广告,我们要丰富自己的收入手段。无论技术还是服务,都是我们可以开发的领域。
原文链接:
朱晓明演讲
刘岩采访
互联网行业陷入巨大的陷井,就是视频站=影视站。
今天看到我们这个行业的现状,有超过50%的用户访问视频分享网站是以“影视”为目的的,视频分享网站超过80%的宽带资源是消耗在影视相关内容上的。影视内容给绝大部分视频分享网站制造了虚假的繁荣,我们看到大家谈的溜溜、排名、用户等等,造成了这个行业相对虚假的一个现象。
我们今天看到这个行业还在拼命做这方面的努力,那么影视是不是能够创造商业价值呢?这个答案是否定的。对于个人用户来说,习惯了“免费的午餐”,不愿意付观看费。对于大品牌客户来说,因为版权、政策等负面因素,不愿意在影视内容投放广告,他们不会在版权内容有问题的情况下不会加载他们的内容的。从某些小客户的广告投放上来看,对于整体播放成本而言,杯水车薪。
用用户创造有价值的视频,这样才能体现社区化的精髓,只有用用户的创造,他才能有自发的传播视频内容的动力。什么样的内容才是有价值的内容呢?我们看它至少要满足两个基本的前提,第一、这个内容一定是用户有观看的动力。第二、广告主有投放广告的动力。那么什么样的视频有价值呢?第一要有垂直化的视频的内容。第二要有工具类视频的内容。第三要有分享类视频的内容。
这个行业经过了过去三年的发展,大家更多的焦点放在用户、流量等等方面,我们现在看收入已经成为行业的核心目标了。视频行业经过三年的发展和探索,已经迈过了原始的流量竞争阶段,空谈流量,毫无意义。过去三年,支撑行业行业的是VC,接下来考验视频网站的是自我造血能力。只有能创造收入的流量,才是有商业价值的流量。视频行业已经进入以收入为导向的发展阶段。
在垂直化的视频社区这个层面,给大家举一个典型的例子,国内最大的游戏视频社区是Games.6.cn,如果从游戏这个角度来讲,它不仅仅提供游戏的潜在的内容,更重要的把这个内容往细分领域、纵深方向发展,用户创造内容+机构提供内容。也就是说这种内容的产生,有两个途径,第一个途径非常的重要,一定要用户自己来创造内容。第二跟机构的合作,由机构来提供内容。游戏厂商是一个很重要的游戏来源,而游戏厂商也乐意把精彩的视频内容放在网站,让更多的玩家看到这个经典的游戏。游戏社区来讲,一定要塑造意见领袖,要以用户为中心。一定能够吸引一大批的粉丝,最终在这里形成一个很好的社区良性的互动。对于商业价值来看,广告是社区里面最核心的收入模式,社区用户和广告受众重合,社区流量的转换率高,实现广告精准投放。
CEO刘岩:
获得牌照并不能算是成果,而也不能给自己网站在竞争中带去多少优势。
美国视频网站行业的成功并没有依靠电视电影的流量,youtube上大部分都是分享类家庭上传的视频,这也是我们努力的方向。
广告销售中,最难的是广告主的观念尚未改变,视频网站边为成型的媒体还需两年时间。
六间房要做不一样的视频网站,收入不止靠广告,我们要丰富自己的收入手段。无论技术还是服务,都是我们可以开发的领域。
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